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主题
NVIDIA RTX Spark平台为游戏开发者提供AI与图形技术更新。
摘要
NVIDIA RTX Spark平台集成DLSS 5、ACE及RTX Kit等技术,为游戏开发者提供AI角色、神经渲染和性能优化工具,并强化Arm架构支持。
关键信息
- 1 RTX Spark搭载Blackwell GPU与Grace CPU,支持DLSS 5、ACE及RTX Kit等开发技术。
- 2 DLSS 5引入3D引导神经渲染,ACE推出Nemotron 3.5 Bolt模型支持端侧AI角色。
- 3 Nsight工具与Unreal Engine 5.8分支更新,全面支持Arm64架构开发调试。
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NVIDIA RTX Spark是一款面向轻薄笔记本电脑和小型台式机的全新Windows PC平台,专注于AI开发、创作与游戏体验。该平台搭载NVIDIA Blackwell RTX GPU与NVIDIA Grace CPU,结合高达128GB的统一内存,并配备完整的NVIDIA CUDA技术栈以及光线追踪、DLSS 5等RTX技术。
本文将为基于RTX Spark进行开发的游戏开发者介绍以下技术:
提升帧率和画质的DLSS套件技术
用于实现响应迅速、端侧运行的AI角色的NVIDIA ACE更新
用于神经渲染、几何处理和角色渲染的RTX Kit SDK
用于优化和调试原生Arm64及x64应用程序的NVIDIA Nsight工具
用于将RTX技术集成到Unreal Engine项目中的NVIDIA RTX版Unreal Engine 5.8分支
用于人物角色动作生成的MotionBricks更新
RTX Spark上的DLSS技术
在支持的游戏中,RTX Spark可充分利用完整的DLSS技术套件,包括超分辨率(Super Resolution)、光线重建(Ray Reconstruction)、动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)以及3D引导神经渲染(3D-Guided Neural Rendering)。
DLSS超分辨率通过低分辨率输入重建画面帧,从而提升性能表现。DLSS光线重建则生成额外像素以增强光线追踪场景的画质。DLSS动态多帧生成每渲染一帧最多可生成5个额外帧,并自动调整倍增系数以实现最佳流畅度。
最新的NVIDIA app测试版还为帧生成功能带来了速度更快的性能模式(预设C),在画质上会有小幅取舍。
DLSS 5为RTX Spark带来3D引导神经渲染
搭载3D引导神经渲染技术的DLSS 5已在NVIDIA RTX Spark上获得支持,首款支持游戏为《NBA 2K27》。
10月份的模型更新版本运行速度是9月版本的2倍,同时将GPU开销减半,而视觉保真度保持相近水平。该版本在4K分辨率下还降低了20%的显存占用。该模型将在未来的DLSS 5游戏中默认集成使用。
对于开发者而言,DLSS 5在图形渲染管线中新增了一个最终阶段,用于增强光照与材质细节表现。引擎渲染的画面帧——包括由美术设计的几何体、纹理和光照缓冲区——仍是渲染的基础,开发者控制项则决定了哪些内容可以被进一步调整。Avalanche Software公司利用DLSS 5 SDK提供的控制功能对集成方案进行了调优,以保持游戏的艺术意图与风格特色。
完整的DLSS 5更新内容可查看相关说明。
DLSS 4.5 Unreal Engine插件
更新后的NVIDIA DLSS 4.5 Unreal Engine插件,为开发者提供了实现更清晰画面与更流畅游戏体验的强大工具。其用于超分辨率处理的第二代Transformer模型提升了图像稳定性、抗锯齿效果与视觉清晰度,而光线重建功能则进一步增强了光线追踪画面的质量。
在支持的GeForce RTX 50系列和RTX PRO Blackwell GPU上,动态多帧生成功能可根据工作负载变化自动调整帧生成倍增系数,其中6倍多帧生成每渲染一帧最多可产生5个额外帧。
8.9.0版插件的一项关键更新是正式支持在Arm架构Windows系统(WoA)上运行Unreal Engine 5.8。原生ARM64二进制文件以及对UE 5.8应用程序构建和打包的支持,为开发者将启用DLSS技术的项目移植到RTX Spark系统提供了官方支持路径。此外,该版本还更新了Streamline与NGX组件,并修复了UE 5.8帧生成相关问题,进一步扩展了插件的平台覆盖范围,帮助开发者为RTX Spark适配做好准备。
NVIDIA ACE推出Nemotron 3.5 Bolt,支持端侧AI角色
NVIDIA ACE是我们用于打造游戏内AI智能体、提供新一代游戏体验的技术套件,今年我们已展示了两个令人振奋的应用案例:
《绝地求生》(PUBG)在公测版本中推出了由我们第一代Nemotron小语言模型(SLM)驱动的AI队友功能,帮助新玩家赢得首次”大吉大利,今晚吃鸡”的胜利,相关片段在社交媒体上广泛传播。
Aniimo首次推出了更高效的第二代Nemotron小语言模型,将游戏中普通的宠物角色转变为能够响应玩家语音的AI伴侣。玩家可以了解宠物的情绪状态或教它们新技能,该功能将在2027年初上线,带来更深层次的沉浸式体验。
更强智能,更低内存占用
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB版本现已推出。相比此前模型,该版本在相关基准测试中平均质量提升约40%,且输出Token数量比同类产品减少约80%。
该模型专为实现更丰富、更快速的游戏内角色互动而设计,具备出色的对话能力、自主多轮工具调用能力、指令遵循能力,以及与游戏状态的关联能力,可完全在GeForce RTX和RTX Spark设备上本地运行。
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB在每GB内存下实现了最大化的智能水平与运行速度,能够提供响应迅速的本地化体验,同时为图形渲染和本地语音模型保留足够的资源空间。主要特性包括:
多轮工具调用:可在对话过程中调用应用程序API完成任务,并提供异步工具调用的集成指导
对话模式:可切换以支持简洁、适合语音输出的回复方式,实现自然的双向交互
可配置推理:针对复杂请求可启用推理功能,或为提升响应速度而关闭该功能,并提供限制思考时长以满足延迟目标的集成选项
64k上下文:可容纳对话历史、指令、工具定义、检索信息及游戏状态等内容
多语言能力:支持35种语言,基于一个预训练覆盖超过140种语言的基础模型构建
快速上手
Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB模型现已通过游戏内推理(In-Game Inferencing,IGI)SDK向开发者开放。
如需在游戏中进行测试,可体验由MinLL开发的《上古卷轴5:天际》AI NPC模组平台SkyrimNET。该平台将游戏中的每个NPC转变为具备自主行为的互动角色,赋予其个人记忆、语音能力与自主性,支持动态对话以及根据场景即时生成的、具有情境感知能力的任务。该平台支持跨多种语言模型的云端与本地推理方式。
下载SkyrimNET插件:GitHub代码库
下载支持ARM架构的加载器:Mod Organizer发布版
NVIDIA RTX Kit为RTX Spark带来神经渲染SDK
NVIDIA RTX Kit为游戏开发带来神经渲染、复杂几何体处理以及逼真的角色渲染能力。目前已有八项RTX Kit技术发布并支持RTX Spark:
RTX神经纹理压缩(NTC):利用AI技术压缩纹理存储空间,同时保持与传统块压缩相当的视觉保真度
RTX纹理过滤:在着色后使用随机纹理采样技术,减少图像伪影并提升画质,尤其是在处理复杂体积渲染时效果显著
RTX神经着色器:允许开发者训练神经网络并在着色器中运行,用于实现全新的资源压缩与近似处理技术
RTX超级几何(Mega Geometry):加速基于集群几何体的边界体层次结构(BVH)构建,帮助开发者实现更多三角面的光线追踪,并提升复杂场景下的性能表现
NVIDIA实时降噪器(NRD):为漫反射与镜面反射光照及阴影提供降噪处理,在低每像素光线数输入下仍能生成更清晰的画面
RTX角色渲染:提供基于路径追踪渲染发丝状头发与皮肤的工具,包括次表面散射效果以及Blackwell加速的毛发渲染基元
RTX全局光照(RTXGI):为光线追踪和路径追踪应用提供多种高效的间接光照处理技术
不透明度微图(OMM):通过高效编码微三角面与微网格的不透明度状态,加速高细节几何体的光线追踪处理
优化与调试RTX Spark应用程序
NVIDIA Nsight工具从首日起即全面支持RTX Spark,覆盖原生Arm64、模拟x64以及Arm64EC应用程序等多种图形开发工作流。
Nsight Graphics允许开发者捕获、检查和分析单帧画面,审查每个绘制调用、着色器及资源,从而诊断渲染问题并优化GPU性能。Nsight Graphics 2026.3版本推出了全新的Arm架构Windows安装程序,适用于RTX Spark系统,支持原生Arm64目标应用程序以及模拟x64和Arm64EC目标应用程序。
Nsight Systems为应用程序性能提供全系统视角分析,将CPU线程、GPU工作负载、API调用及内存活动统一关联到同一时间线上,帮助开发者精准定位性能瓶颈并在平台间合理分配工作负载。自Nsight Systems 2026.5版本起,单一安装程序即可支持所有版本Windows系统上的原生Arm64及模拟应用程序。
Nsight Aftermath可帮助开发团队解决GPU崩溃和卡死问题,通过生成详细的崩溃转储文件,展示GPU在故障发生时刻的具体运行状态,适用于开发阶段与产品上线后的现场诊断。Nsight Aftermath SDK 2026.3版本包含适用于Arm架构Windows系统的版本,可集成到原生Arm64应用程序中。来自模拟x64应用程序的崩溃转储文件仍可与x64版本SDK正常配合使用。
下载适用于RTX Spark的Nsight Graphics
下载适用于RTX Spark的Nsight Systems
下载适用于RTX Spark的Nsight Aftermath SDK
NVIDIA RTX版Unreal Engine 5.8分支
NVIDIA RTX版Unreal Engine 5.8分支(NvRTX 5.8)的发布,为开发者将先进的光线追踪与神经图形技术集成至UE 5.8项目提供了更新的基础框架。本次更新重点在于代码库重构、稳定性提升及兼容性改进。开发者可通过GitHub访问该分支源代码,为自己的游戏及应用程序集成并定制NVIDIA RTX技术。
利用MotionBricks简化运行时角色动画制作
MotionBricks是一项用于实时生成角色动作的开源研究项目。与逐帧手动制作每个动作过渡并将其接入日益复杂的动画图不同,开发者可以通过目标姿态来引导角色动作。MotionBricks能够在运行时生成连接性动作,并随玩家输入或游戏事件的变化而自动调整。相关论文可在GitHub获取。
该模型支持对速度、方向和动作风格的控制,同时支持姿态引导的交互动作,如坐下和拾取物体等。这些能力使开发者能够通过统一的姿态驱动接口构建多样化的角色行为模式。原始研究演示展示了这些行为在Unreal Engine中协同运作的效果。相关研究演示内容可供参考。
本次更新在此前工作的基础上新增了以下内容:
全新的SOMA人体动作模型,与现有的G1机器人模型并行提供
可下载的模型检查点、ONNX导出文件以及供开发者构建自定义集成方案的导出工具
基于Newton构建的交互式参考实现方案,展示了姿态引导的人体与机器人动作效果
需要说明的是,MotionBricks以研究代码和模型的形式提供,研究演示中展示的Unreal Engine集成方案并未包含在本次发布版本中。
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