Claude新规难阻AI游戏克隆潮:一场注定徒劳的尝试

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Anthropic为Claude增加提示词限制AI复刻现有游戏,但难以遏制AI游戏移植浪潮。

摘要

Anthropic新增提示词禁止Claude复刻现有游戏,但AI游戏移植浪潮难以遏制。

关键信息

  • 1 Anthropic在Claude Code提示词中新增规则,禁止复刻现有游戏。
  • 2 AI编程工具推动大量游戏复制和移植项目涌现,引发社区争议。
  • 3 新限制可能被其他模型或开放权重模型绕过,效果有限。

Claude新规难阻AI游戏克隆潮:一场注定徒劳的尝试

上周,Anthropic为旗下Claude模型推出了一套新的系统提示词,旨在阻止其重新生成特定的、已有的电子游戏。尽管这一举措可能有助于让Anthropic规避部分法律风险,但它恐怕难以遏制近几个月来借助AI大规模涌现的游戏移植与复制浪潮。

一位名为”chasm”的社交媒体用户,同时也是AI反编译爱好者,在上周末率先注意到了这一提示词变更。他表示,大约在10月27日前后,Claude Code的提示词中新增了一条规则。这条规则被包含在一个名为”tengu_heron_brook”的json文件中,内容如下:

应该制作原创游戏、某类型风格的游戏,以及基于用户自己的设计和素材创作的游戏。不应该重新制作某个具体的现有游戏,即便对其进行了改名或声称其为原创作品。

随后,XDA独立验证了这条新规则出现在10月30日发布的Claude Code二进制文件2.1.314版本中。XDA还报道称,”tengu_heron_brook”这条规则在早期版本中曾用于其他目的,而Claude Opus 5.5模型似乎在其系统提示词包中单独设有一套独立的指令,专门用于限制游戏复刻行为。

在chasm最初的报道之后,Anthropic软件工程师Addy Osmani在社交媒体上确认,公司”在Opus 5.5的Claude Code提示词中加入了两句话,引导其避免复刻他人的特定游戏,因为利用Claude侵犯知识产权违反了我们的使用政策。”

他补充说,新的提示词设计上仍允许”原创游戏、特定类型的游戏,以及基于用户自己设计和素材构建的游戏”,不过Anthropic的GitHub上也出现了一些问题报告,显示这条新规则给某些游戏开发使用场景带来了阻碍。

我们在Opus 5.5的Claude Code提示词中增加了两句话,引导它避免复刻他人的特定游戏,因为利用Claude侵犯知识产权违反了我们的使用政策。

原创游戏、某类型风格的游戏,以及基于你自己设计和素材构建的游戏,仍可以正常运作。

我们将持续迭代,以确保把握好恰当的平衡。同时,如果Claude拒绝了属于你自己的作品请求,请发给我处理。

——Addy Osmani(@addyosmani)2026年10月30日

浪潮汹涌

Anthropic的这套新提示词出现之际,AI编程工具正以各种方式推动着大量基于现有作品的游戏项目涌现。这其中包括一些仓促拼凑而成的游戏演示复制品,这让一些开发者不敢公开展示自己早期的作品;此外还涉及数以千计借助AI进行的复古游戏反编译与移植项目。得益于AI工具,过去需要耗费大量时间、依靠人工精心完成的工作,如今效率已提升了几个数量级(尽管一些经验丰富的程序员抱怨,这些靠”氛围编程”完成的移植作品和反编译项目,质量根本达不到以人力为核心完成的同类项目的水准)。

这一趋势已经严重到,一个专注于”极其艰难、耗时漫长的游戏反编译任务”的多年社区decomp.dev上月宣布关闭。社区维护者Luke Street写道,快速进步的AI工具已经清楚地表明,”反编译的社区属性已经被破坏”,新人们”争相移植游戏,尤其是利用那些他们自己并未参与贡献的反编译成果”。

Street写道:”decomp.dev最初的设计是为了把反编译这件事变得有趣:看着进度条上升,是一种在每一个百分点的进展都需要真正人力投入的情况下保持动力的有趣方式。而如今,同样的理念已经被扭曲成了一场空洞的数字游戏,这种情况还被一些人加剧,他们只想消耗Token让数字增长,或者不顾一切地’把游戏移植到PC上’。”

如同试图阻挡潮水

尽管Anthropic的新提示词可以被看作是一次值得肯定的努力,试图抵制AI驱动的、靠”氛围编程”完成的复制浪潮,但总体而言,它似乎难以产生多大的实际影响。这主要是因为,热衷于复制游戏的人完全可以转而使用其他尚未引入此类限制的前沿模型。而即便整个AI行业都开始禁止这类使用场景,程序员们也可以转向那些不受此类限制约束、且能力并未远远落后的更廉价的开放权重模型。

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