🤖 AI总结
主题
Flova作为AI视频赛道的开创者,正在定义新的产品范式,从生成工具进化为创作Agent。
摘要
Flova通过项目级Agent、视频Skill和并行协作工作台,定义AI视频创作新范式,推动人机协作进化。
关键信息
- 1 Flova将AI视频产品从生成工具升级为创作Agent,支持项目级管理和人机并行协作。
- 2 Flova创新视频Skill,将创作方法封装为可复用、可共享的资产,降低使用门槛。
- 3 Flova通过上下文感知和资产库,成为可被外部AI系统调用的创作基础设施。
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最近喜欢用Flova做点AI小视频。
发现很多AI视频的产品,界面长得越来越像了。
从Agent定位,到具体的交互方式、功能模块,还有操作流程,好像都在往同一个方向靠。
打开一个产品,右侧一个对话窗口,左侧是故事板,底下是时间线。
再打开另一个产品,差不多的布局。再打开 C 产品,还是这个结构。
当一个赛道里,大家开始疯狂对齐某个产品的交互范式时,意味着这个产品率先定义了这个品类的标准形态。
就像当年 ChatGPT 出现之后,所有对话类 AI 产品都在抄它的对话框布局。
就像 Notion 出现之后,所有文档类产品都在抄它的块编辑器。
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在我看来,Flova是AI视频赛道那个一直以来的开创者,也正在成为新产品范式的定义者。
01从生成工具到创作 Agent
先说一个根本的区别。
以前的 AI 视频产品,本质上是一个生成工具。
输入一段 prompt,它吐出一段视频。输入什么,输出什么。
中间的过程是一个黑盒,看不到它怎么想的,也干预不了它怎么做。
能做的只有一件事:改 prompt,重新生成。一遍不行就两遍,两遍不行就十遍。
这就是所谓的抽卡。
但是,角色怎么保持统一,镜头怎么衔接顺畅,素材怎么复用管理,版本怎么迭代追踪,创作者的审美判断怎么沉淀下来。
这些才是做视频的核心问题,生成只是其中一环。
Flova 最早把这些东西放到了一个完整的产品形态里。
在 Flova 里创建一个视频项目,很像是产品经理或者工程师创建一个工程。
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里面有剧本、有分镜、有角色设定、有素材库、有时间线、有版本记录。
右侧的 Agent 负责沟通、理解意图、规划执行步骤。
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左侧的故事板展示整个视频的结构框架,每个镜头都可以单独查看和修改。
底下是剪辑时间线,Agent 生成完素材之后会自动组装。
改过的项目文档,会影响 Agent 后面怎么做。
调整过的分镜,也会影响后续所有素材的生成方向。
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所有东西都在一个项目里持续演进,让人有种总揽全局的踏实的感觉。
就像作为导演打开了全局视角。
我完全用Flova的Agent能力,做了一个古典主义的科幻纪录片,效果也挺不错。
02
Skill 不是模板,是方法
Flova 另一个被行业跟进的东西,是视频化的 Skill。
可以把Skill理解成给Agent的模版或者操作指南。
在之前,想写好一个Skill,还是挺有门槛的。
Flova创新地把视频细分能力拆解、封装成视频Skill,而且还让新手也可以通过自然语言对话,轻松创建出自己的Skill版本。
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当反复制作同一类视频时,用固定的一套Skill,就不用再每次都重新写提示词了。
比如说,我想做一个韦斯·安德森风格的短片。如果是写一段 prompt,描述风格、色彩、构图、运镜,会很难控制一致性以及最终效果。
Skill 的做法是,有人已经把韦斯·安德森电影的视觉语言拆解成了具体的规则:镜头怎么摆、颜色怎么配、对称构图怎么实现、转场怎么做。
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然后把这些规则写成了 Agent 可以执行的步骤。
你调用这个 Skill,Agent 就知道这类视频应该怎么做,不需要你从头解释。
在Flova 的 Skill 社区,已经能看到大量这样的创作方法被沉淀下来。
韦斯·安德森风格短片、剧本生视频、剧情短片、商品宣传片、AI 短剧一站式生成。
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每个 Skill 背后都是一个成熟创作者的工作习惯、审美判断和制作流程。
可以在社区里浏览精选 Skill,查看适合的创作流程,添加到我的 Skill 后在项目里直接调用。
我还很喜欢去看一看,每个视频对应的 Skill 和创作过程,去了解这个视频是怎么一步步做出来的。
这个生态的价值不在于我生成了一个视频。在于我可以复用一套成熟的创作方法,并且看到它被实践的过程。
创作经验不再只存在于个人的脑子里,而是变成了可共享、可复用、可迭代的公共资产。
03工作台不是界面,是协作方式
再往深一层看,Flova 定义的不只是产品形态,还是一种人机协作的方式。
传统的 AI 视频工具,交互是线性的。
输入指令,等待生成,检查结果,不满意就重新输入指令,再次等待。
整个过程像一条单行道,你只能往前走,不能并行,不能回头,不能在一个任务运行的同时去调整另一个环节。
Flova 打破了这种线性。
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它的右侧是全局 Agent,负责整个项目的规划和推进。左侧是故事板,每个镜头都可以独立修改和优化。
这两个可以同时进行。Agent 在生成第三段素材的时候,可以同时修改第一段镜头的描述。
Agent 在规划后续分镜的时候,你可以同时调整已经生成的角色设定。
这就是项目级 Agent 和镜头级 Agent 的并行协作。
全局规划和局部优化同时发生,不用等一个长任务跑完再改细节。
素材、分镜、文档、脚本、设定、Final Video Spec、Skill,这些都不是普通附件。
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它们是 Agent 可以理解和继续使用的上下文。你改过的项目文档,会影响 Agent 后面怎么做。
调整过的 Skill,会改变 Agent 后续所有任务的执行方式。
挑中的某个素材版本,也会成为后续生成的一致性参考。
这种上下文感知能力,让 Agent 从一个执行指令的工具,变成了一个理解项目的协作者。
它知道你做到哪了,知道你改了什么,知道你想要什么风格,知道哪些东西不能动。它不需要你每次都从头解释一遍。
给大家看看我最终完成的,古典短剧,以《大明王朝1566》为背景,以太监冯保为主角的一集。
看到Flova最近还在日志里上线了资产库功能,允许跨项目复用素材和创作资产。
可以在一个项目里沉淀下来的角色元素、镜头设计、背景音乐,在后续项目里继续调用。
常用风格、角色和制作资料逐步沉淀成自己的创作资产库。
Agent 接入方面,Flova 已经支持把 Codex、Claude Code 等 AI Agent 接入平台来操作 Flova。
外部 Agent 可以帮你创建项目、推进创作、读取项目状态并导出视频。
这意味着 Flova 正在变成一个可以被其他 AI 系统调用的创作基础设施,不仅仅是一个面向人类用户的工具。
04一点判断
视频 Agent 这个赛道还在早期。
但早期阶段最重要的东西,是谁先定义了这个品类应该长什么样。
定义品类的人,不一定是技术最强的,但一定是对用户需求理解最深的。
Flova 的判断是,做视频的人需要的是一个能理解项目、管理流程、沉淀方法的创作伙伴。
这个理解,让它率先把视频 Agent 做成了一个完整的产品形态。
现在整个行业都在往这个方向走,恰好说明 Flova 当初定义的方向是对的。
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接下来的竞争会更有意思。
当所有人都接受了同一套产品范式之后,比拼的就是执行深度了。
谁的 Skill 生态更丰富,谁的上下文理解更精准,谁的人机协作更流畅,谁的资产复用更高效。
Flova 已经跑在了前面。
从做出视频 Agent,到让视频 Agent 更懂项目、更懂创作者、更像真正的创作协作者。
这个进化方向,可能才是视频 Agent 这个品类真正的终点。
技术会进步,模型会迭代,但把创作工具做成创作伙伴这个方向,大概不会变。
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